Pets
O companheiro da margem e o que cada um faz.
No nível 10 um filhote aparece na margem, com fome. Você alimenta, cuida e no fim escolhe quem ele é e dá um nome. Cada pet acompanha o pescador na lagoa e dá uma ajuda permanente.
| Pet | Jeito | Ajuda | Quem é |
|---|---|---|---|
| Gato da margem | conforto | Recuperação de energia +10% | Ronrona perto do banco: a energia volta mais rápido no descanso. |
| Capivara | conforto | Energia máxima +600% | Calma contagiante: um pouco mais de energia máxima. |
| Cão pescador | coleta | bait_save_chance +8% | Recolhe a isca que caiu na margem: às vezes o lance não gasta isca. |
| Garça | descoberta | bite_time_reduction +8% | Mostra onde os peixes estão: mordidas um pouco mais rápidas. |
| Lontra | descoberta | xp_bonus +5% | Curiosa com cada peixe: um pouco mais de XP. |
O filhote pede peixe e ração ao longo de alguns dias. A confiança só sobe com o jogo aberto — é uma amizade, não um cronômetro. No fim da missão ele fica com você para sempre.